Что такое метавселенная
Итак, начнем с определения. Метавселенная — это такая виртуальная реальность, своего рода компьютерная игра, где сюжет и игровой процесс определяется участниками этой метавселенной. Вы – словно аватар в волшебном мире. Любой желающий может в любой момент войти и выйти из этой метавселенной. Но, в основе метавселенных может быть не только игровой процесс. Например, компания таким образом может создать свой виртуальный офис.
В метавселенной возможны некоторые виды деятельности, как в реальном мире, например, купля, или продажа цифровых артефактов: скинов, разных предметов, техники, земли, пространства и т.п. При этом все максимально напоминает аналогичный процесс, как в реальном мире.
В настоящий момент все известные метавселенные не реализованы еще в полной мере и находятся на разных стадиях внедрения.
В техническом плане метавселенная — это сложная система, которая состоит из:
- виртуальной реальности (ПО),
- физических носителей памяти (сервер),
- интерфейса пользователя,
- VR и AR-устройств визуализации,
- правил (физической реальности) экосистемы.
То есть технически, метавселенная – это обычное программное обеспечение (но очень масштабное) на сервере.
Принципы функционирования метавселенных
Что касается основных принципов работы метавселенной, то их можно сформулировать так:
- Общее пространство с пользователями-аватарами. Это максимально напоминает компьютерные игры в жанре «симулятор». В этой среде для каждого пользователя сохраняется история действий пользователя, его аватар, и накопленные предметы, навыки и прочие результаты.
- Особый виртуальный мир. Здесь можно создать такой мир (пространство), которое определяется особым событием или достижением особого результата. Скажем, в виртуальной комнате можно вести переговоры с партнерами, и все это с помощью VR. У участников метавселенной есть все необходимое для создания такого мира.
- Виртуальное право собственности. Ваше право на виртуальные объекты остается с вами даже в тот момент, когда вы оффлайн. При этом в систему встроены платёжные карты из реального мира и купить что-то в метавселенной так же просто, как и в обычном интернет-магазине. Здесь широко применяются NFT токены.
- Виртуальная недвижимость. Пример этого – компьютерная игра Minecraft. В ней прекрасно показано как выглядит метавселенная. Пользователям предоставляют простые строительные блоки и сетевую архитектуру. Имея в своем распоряжении инструменты и материалы, игроки создают бесконечное разнообразие новых локаций.
- VR-реальность. Стоит отметить, что VR-миры в начальном варианте реализации уже существуют. Это например, VRChat, Horizon Worlds и Horizon Workplaces. Правда, пока не реализована возможность свободно перемещаться в пределах довольно большого мира и совершать там разные действия. Пока что это технически очень сложная задача, но только пока.
- Свобода. В отличие от подавляющего большинства компьютерных игр, в метавселенной нет четко определенного сценария поведения персонажа (сюжетная линия), там можно реализовать сколько угодно принципов, метавселенные создают для самых разных задач, при этом возникает целый ряд новых этических вопросов.
Это базовые принципы построения любой метавселенной, независимо от ее предназначения и сути. Далее рассмотрим возможные сценарии использования метавселенных:
Для чего и как будут применяться метавселенные?
Несмотря на многообразие метавселенных, единой концепции такой среды нет. Сейчас вокруг этой темы есть множество догадок и импровизаций. Так что видение каждой конкретной метавселенной отличается в зависимости от компании и видения отдельных людей.
Обычно все сводится к тому, что это общее пространство, где можно работать, отдыхать, проводить время с друзьями и близкими, играть, покупать предметы и одежду, обставлять виртуальные дома, путешествовать. Вот несколько примеров использования метавселенных:
- Microsoft представила платформу для совместной работы в метавселенной — Microsoft Mesh. По замыслу, она даст пользователям ощущение полного присутствия даже на отдалении.
- Метавселенная Марка Цукерберга по замыслу ее создателя позволит «телепортироваться» в разные места и встречаться с друзьями. Для ее реализации они уже купили компанию Oculus VR, выпускающую VR/AR-гаджеты. По словам Цукерберга, суть метамира состоит в том, чтобы «не смотреть на контент, а буквально находиться в нем».
Как в свое время смартфоны изменили отношение людей к интернету, так и метавселенная станет следующим логичным шагом в развитии интернета. Больше никаких плоских изображений в Zoom, вместо этого пользователи будут за одним столом в 3D-офисе, будут читать цифровые документы и показывать свои презентации на виртуальных досках. После этого можно будет пойти в виртуальный магазин одежды с виртуальной примерочной или попрактиковаться на копии реального транспортного средства со всеми реальными физическими характеристиками. Теоретически, пользователи могут проводить хоть все день, не снимая VR-очки, делая все, что нужно в метавселенной.
Генерирование нового контента пользователями – вот еще один вариант применения метавселенных, для этого пользователям просто нужно предоставить соответствующие площадки. Как именно будут выглядеть эти площадки, пока не совсем понятно, но совершенно точно, что текстовые форумы и видеочаты выйдут на качественно новый уровень, с применением VR-технологий.
Деловая среда. Контент-аналитики, которые изучают информацию в своей профессиональной сфере, смогут делать это с помощью метавселенных. Например, надевая VR-очки, аналитик переносится в виртуальную среду со множеством открытых мониторов, показывающих информацию из разных источников. Удобно, не так ли? В виртуальной среде объем потребляемой информации ограничен лишь объёмом внимания потребителя.
Бренды. Естественно, среда, в которой пользователи проводят большую часть времени, будет привлекать и крупные бренды. Вот возможные варианты для бренд-коммуникаций может предоставить метавселенная:
- Контент по запросу. Новостные ленты будут выглядеть примерно так, как сейчас, но в виртульаной реальности.
- Виртуальные медианосители – новые носители информации, которые будут всячески продвигать бренд.
- Брендирование. В метавселенной можно реализовать все, что угодно, например, виртуальный магазин.
Прелесть метавселенной в том, что взаимодействие человека и сети станет еще более органичным, и это особенно актуально для тех, кто уже сейчас проводит большую часть дня онлайн.
В конце концов метавселенные создадут много новых рабочих мест, ведь и компании, и люди будут проводить гораздо больше времени в этой виртуальной реальности. И эта новая реальность уже не за горами, учитывая, сколько денег инвестируется в эту сферу.
Это, конечно же, не все возможные варианты применения метавселенных, вполне вероятно будут и другие, здесь все зависит от фантазии разработчиков и инвесторов.
Существующие проблемы на пути развития метавселеных
Итак, не смотря на то, что метавселенные – это очень популярная и привлекательная сегодня концепция, и не смотря на определенные успехи в этом направлении, они все еще остаются нереализованными. Кроме того, здесь сразу же возникает целый ряд разных этических и правовых вопросов. Например, соцсети постоянно обвиняют в том, что социальная сеть собирает очень много личной информации о пользователе, а что если озвученный переход в метавселенную неизбежно приведет к тому, что соцсеть будет собирать еще больше таких данных?
А еще это технически очень сложная задача, которая требует огромных ресурсов и решения таких проблем, как совместимость разных платформ, типов контента, экосистем и пр.
Защита персональных данных персонажей метавселенной – вот еще один важный аспект развития в этой сфере. Как это должно регулироваться, нужны ли специальные законы? Сейчас мы видим только первые шаги в этом направлении. По закону в США, ЕС и некоторых других странах IT-компании обязаны хранить и защищать персональные данные своих клиентов. Вопрос в том, насколько далеко должно зайти государственное регулирование в этой сфере.
Так что метавселенная – это не просто виртуальная или дополненная реальность, с ее помощью технологические гиганты пытаются построить новый, более прогрессивный интернет, который будет давать совершенно иной опыт использования.